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domingo, 1 de abril de 2012

Pong "The Game"

Arduino by my Self
Esta barra, indica o nível de dificuldade encontrado para cada experiência realizada.
sendo:
"VERDE", indicação de nível 1 a 5 (Fácil);
"AMARELO", indicação de nível 6 a 8 (Médio);
VERMELHO, indicação de nível 9 e 10 (Difícil);



Pong (Atari 1972) foi, o primeiro vídeo-grame lucrativo da história (veja matéria completa em http://pt.wikipedia.org/wiki/Pong).
Com Arduino é muito fácil reproduzir este jogo e com poucos recursos de Hardware, necessitando apenas de uma Placa Arduino e uma matriz de LEDs.




O HARDWARE:
1 x Arduino UNO ou Duemilanove
1 x BreadBoard
1 x Matriz de LEDs, catodo comum
2 x Potenciômetros de 10KO Deslizantes
Fios e Cabos

O CIRCUITO:
Acima podemos ver a pinagen da matriz de LEDs e a correta conexão ao Arduino
Se necessário coloque resistores de 220O em série com os pinos das colunas.

Circuito Completo

Detalhe da Matiz de LEDs

Para inserir os potenciômetros deslizantes, conecte os terminais do extremo ao positivo e negativo da alimentação, o terminal central dos potenciômetors devem ser conectados aos pinos analógico 4 (controle da esquerda) e ao pino analógico 5 (controle da direita) do Arduino.

O SOFTWARE:
Consultas:
Biblioteca TimerOne:
http://www.arduino.cc/playground/Code/Timer1
Interfaceamento direto de matriz de LEDs com Arduino: http://www.arduino.cc/playground/Main/DirectDriveLEDMatrix



Abaixo programa.
Este é um projeto do Bruno Soares, todos os créditos de programação vão para ele.

/**
 * Ping Pong with 8x8 Led Dot Matrix on Arduino
 *
 * @author  Bruno Soares
 * @website www.bsoares.com.br
 */

#include "TimerOne.h"

#define PIN_LEFT 4
#define PIN_RIGHT 5

unsigned int left = 0;
unsigned int right = 0;
int angle = 0;
int radians;
byte rows[8] = {9, 14, 8, 12, 1, 7, 2, 5};
byte cols[8] = {13, 3, 4, 10, 6, 11, 15, 16};
byte pins[16] = {5, 4, 3, 2, 14, 15, 16, 17, 13, 12, 11, 10, 9, 8, 7, 6};
byte screen[8] = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
volatile byte screenRow = 0;
volatile byte screenCol = 0;

int _angle;
int _px;
int _py;
int _w = 7;
int _h = 7;
int _wall[] = {3, 3};
int _count = 0;
int _speed = 3;
int _countPoints = 0;


void setup() {
  Timer1.initialize(100);
  for (int i = 2; i <= 17; i++)
    pinMode(i, OUTPUT);
  Timer1.attachInterrupt(doubleBuffer);
  
  Serial.begin(9600);
  
  face();
  reset();
}

void doubleBuffer() {
  digitalWrite(translatePin(rows[screenRow]), LOW);
  digitalWrite(translatePin(cols[screenCol]), HIGH);
  
  screenCol++;
  if (screenCol >= 8) {
    screenCol = 0;
    screenRow++;
    if (screenRow >= 8) {
      screenRow = 0;
    }
  }
  
  if((screen[screenRow] >> screenCol) & B1 == B1) {
    digitalWrite(translatePin(rows[screenRow]), HIGH);
    digitalWrite(translatePin(cols[screenCol]), LOW);
  } else {
    digitalWrite(translatePin(rows[screenRow]), LOW);
    digitalWrite(translatePin(cols[screenCol]), HIGH);
  }
}

byte translatePin(byte original) {
  return pins[original - 1];
}

void allOFF() {
  for (int i = 0; i < 8; i++)
    screen[i] = 0;
}

void on(byte row, byte column) {
    screen[column-1] |= (B1 << (row - 1));
}

void off(byte row, byte column) {
    screen[column-1] &= ~(B1 << (row - 1));
}

void calcWall()
{
  left = analogRead(PIN_LEFT);
  right = analogRead(PIN_RIGHT);
  left = constrain(map(left, 223, 800, 0, 6), 0, 6);
  right = constrain(map(right, 223, 800, 6, 0), 0, 6);
  
  clearWall();
  
  on(1, left + 1);
  on(1, left + 2);
  on(8, right + 1);
  on(8, right + 2);
  
  _wall[0] = left;
  _wall[1] = right;
  show();
}

void clearWall()
{
  for (int i = 0; i < 8; i++)
    screen[i] &= B01111110;
}

void clearGame()
{
  for (int i = 0; i < 8; i++)
    screen[i] &= B10000001;
}

void loop() {
  calcWall();
  enterFrameHandler();
  delay(50);
}

void enterFrameHandler()
{
  if (_count++ < _speed)
    return;
  
  _count = 0;
  checkCollision();
  calcAngleIncrement();
  show();
}

void retorted(int angle)
{
  Serial.println(angle);
  _angle = angle;
  
  if (++_countPoints % 5 == 0 && _speed > 1)
    _speed--;
}

void resetAnim()
{
  for (int i = 0; i < 8; i++)
  {
    screen[i] = B11111111;
    delay(25);
  }
  for (int i = 0; i < 8; i++)
  {
    screen[i] = B00000000;
    delay(25);
  }
}

void face()
{
  on(1, 1);
  on(1, 2);
  on(2, 1);
  on(2, 2);
  on(7, 1);
  on(7, 2);
  on(8, 1);
  on(8, 2);
  on(1, 1);
  on(1, 2);
  on(4, 4);
  on(4, 5);
  on(5, 4);
  on(5, 5);
  on(2, 7);
  on(7, 7);
  on(3, 8);
  on(4, 8);
  on(5, 8);
  on(6, 8);
  delay(5000);
}

void reset()
{
  resetAnim();
  
  _px = random(3, 5);
  _py = random(3, 5);
  _angle = random(0, 2) == 0 ? 0 : 180;
  _speed = 5;
  _countPoints = 0;
  
  show();
  delay(500);
}

void show()
{
  clearGame();
  on(_px + 1, _py + 1);
}

void checkCollision()
{
  if (_px == _w - 1)
  {
    if (_angle == 315 || _angle == 0 || _angle == 45)
    {
      if (_py == _wall[1] || _py == _wall[1] + 1)
      {
        if (_angle == 0 && _py == _wall[1])
          retorted(225);
        else if (_angle == 0 && _py == _wall[1] + 1)
          retorted(135);
        else if (_angle == 45 && _py == _wall[1])
          retorted(135);
        else if (_angle == 45 && _py == _wall[1] + 1)
          retorted(180);
        else if (_angle == 315 && _py == _wall[1])
          retorted(180);
        else if (_angle == 315 && _py == _wall[1] + 1)
          retorted(225);
      }
    }
  }
  else if (_px == 1)
  {
    if (_angle == 225 || _angle == 180 || _angle == 135)
    {
      if (_py == _wall[0] || _py == _wall[0] + 1)
      {
        if (_angle == 180 && _py == _wall[0])
          retorted(315);
        else if (_angle == 180 && _py == _wall[0] + 1)
          retorted(45);
        else if (_angle == 135 && _py == _wall[0])
          retorted(45);
        else if (_angle == 135 && _py == _wall[0] + 1)
          retorted(0);
        else if (_angle == 225 && _py == _wall[0])
          retorted(0);
        else if (_angle == 225 && _py == _wall[0] + 1)
          retorted(315);
      }
    }
  }
  
  if (_px == _w)
  {
    reset();
  }
  else if (_px == 0)
  {
    reset();
  }
  else if (_py == _h)
  {
    if (_angle == 45)
      _angle = 315;
    else if (_angle == 135)
      _angle = 225;
  }
  else if (_py == 0)
  {
    if (_angle == 225)
      _angle = 135;
    else if (_angle == 315)
      _angle = 45;
  }
}

void calcAngleIncrement()
{
  if (_angle == 0 || _angle == 360)
  {
    _px += 1;
  }
  else if (_angle == 45)
  {
    _px += 1;
    _py += 1;
  }
  else if (_angle == 135)
  {
    _px -= 1;
    _py += 1;
  }
  else if (_angle == 180)
  {
    _px -= 1;
  }
  else if (_angle == 225)
  {
    _px -= 1;
    _py -= 1;
  }
  else if (_angle == 315)
  {
    _px += 1;
    _py -= 1;
  }
}



O VÍDEO:

Dúvidas e sugestões enviem para: arduinobymyself@gmail.com



Pessoal, o vídeo ficou invertido, prometo arrumar depois.........

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